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尚賢達獵頭:文化創(chuàng)意市場急需高端文創(chuàng)人才

:尚賢達編輯 :2019-05-08 :8048次
       文化創(chuàng)意產,是在經濟全球化背景下產生以創(chuàng)造力為核心的新興產業(yè)。尚賢達在獵聘服務中發(fā)現,近年來文化創(chuàng)意市場急需高端文創(chuàng)人才。
?       一、高端文創(chuàng)產業(yè)定義。
?       文創(chuàng)產業(yè)的內涵——包括個人或團隊過技術、創(chuàng)意和產業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產權的行業(yè)。文創(chuàng)產業(yè)其實范圍非常廣泛,很多屬于跨界產業(yè)。如:廣播影視、動漫、工藝與設計、雕塑、環(huán)境藝術、音像、傳媒、表演、廣告、服裝設計、軟件和計算機服務等范疇都屬于文創(chuàng)產業(yè)群體。
近年來,文創(chuàng)產業(yè)在各國經濟發(fā)展中的地位越來越重要。美國、英國、日本等發(fā)達國家的文化產業(yè)占本國GDP的比重高達15%,而我國還不到5%。我國文創(chuàng)產業(yè)所占GDP的比重與發(fā)達國家相比處于弱勢,國家重視現已加大發(fā)展力度,近幾年在文化藝術市場出現了大躍進。一些城市已經開發(fā)了文創(chuàng)產業(yè)園、影視文化城。
國家統(tǒng)計局近日發(fā)布的數據顯示,2018年中國文化及相關產業(yè)增加值突破4萬億元;未來五年(2018-2022)年均復合增長率約為12.25%;文化產業(yè)繼續(xù)向國民經濟支柱性產業(yè)邁進。
?       二、高端文創(chuàng)產業(yè)核心競爭力是創(chuàng)意
?       文化創(chuàng)意產業(yè)的核心,是人的創(chuàng)造力。創(chuàng)意(creative idea)必須是獨特的、原創(chuàng)的、富有意義的。
?       從電視影像傳統(tǒng)媒介產品,到數碼動漫等新興產業(yè),差異化、優(yōu)質化才有競爭力。而差異化、優(yōu)質化來源于豐富的創(chuàng)造力。從某種意義上講,文化創(chuàng)意產業(yè),就是“創(chuàng)意經濟”。
?       文化產業(yè)經典的例子還是迪斯尼。核心產品迪斯尼樂園主題公園;核心產品動畫片《米老鼠與唐老鴨》;并將卡通形象做成周邊玩具、服裝、日用、家具……。迪斯尼的特許衍生品,一年在全球的零售超1000億美元。玩具、服裝、電影、電視等都圍繞這個IP打造了獨特的商業(yè)王國。
?       世界第一大媒介集團美國時代華納2018年營收31271百萬美元,利潤5247百萬美元,在美國500強排名98。其核心競爭力,來自源源不斷的創(chuàng)意,加上成熟的商業(yè)化運作。
2018年我國廣播電視實際創(chuàng)收收入5639.61億元,同比增長16.48%。一方面,文創(chuàng)基于制造業(yè)的優(yōu)勢下,尋找轉型突破,另一方面,文創(chuàng)也開始學習西方,向創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展。
?       三、高端文創(chuàng)產業(yè)核心競爭力是人才
?       文創(chuàng)產業(yè)依靠的是人,核心是人的創(chuàng)造力釋放和解放。中國文創(chuàng)產業(yè)真正發(fā)達,需要充分釋放中國人的創(chuàng)造力,提高人的素質,打開人的視野。任何文化遺產或資源并不能天然地成為產品或商品,只有經過一定形式的再創(chuàng)作,才能成為具有豐厚知識產權的文化產品。因而,人才是制約著文化產業(yè)發(fā)展的重要因素之一。
?       對于技術和創(chuàng)意類型企業(yè),需要顛覆性思維,所以往往可以采用經驗較少、但有個性的人才、跨界的人才,具備學習力、領導力、執(zhí)行力和對事情的洞見力的人才。什么樣的高端文創(chuàng)人才最受歡迎呢?尚賢達在近年獵聘中,總結以下三種人才最受企業(yè)歡迎。
?       首先,具有專業(yè)素養(yǎng)。這個素養(yǎng)主要是品德,也就是職業(yè)操守。職業(yè)操守是成功的基礎要素和先決條件。
?       其次,商業(yè)思維。文創(chuàng)來源于文化積累的再創(chuàng)作。
?       需要熟知現代文化科技產業(yè)的發(fā)展的趨勢;
?       需要對文化市場價值點嗅覺敏銳。
?       需要從技術高手向企業(yè)管理者角色轉變。
?       從而明確企業(yè)發(fā)展方向知和規(guī)劃。
?       再次,自我驅動。市場在變化,文創(chuàng)人才需具備較強的個人學習欲望和學習能力,在文化產業(yè)快速發(fā)展的當下,需要不斷更新知識體系。
?       跨界人才是“文創(chuàng)+”時代的人才要求。文創(chuàng)跨界,即是能將藝術與商業(yè)、作品與產品、審美與實用完美結合的一種思維模式。
?       獨特的審美能力,不按常理出牌;同時又多才多藝,是當下創(chuàng)新性人才的特質。
?       以動漫產業(yè)為例,動漫發(fā)展中存在重制作輕劇本、重原創(chuàng)輕衍生的兩大問題。在此基礎上,中國動漫產業(yè)對于真正的動漫編劇和動漫衍生品設計人才仍有著巨大的需求缺口。動漫衍生品設計要為產品服務,而非為作品服務,這就需要有跨界意識、素養(yǎng)和技能的人才。
?       四、高端文化產業(yè)人才缺口巨大
?       紐約文化創(chuàng)意人才占都市人才就業(yè)人數總和的比例約為12%,倫敦為14%,東京為15%。而中國文創(chuàng)人才不到總人口的1%。
?       2018年6月20日,深圳市政協發(fā)布調研報告,稱深圳文化產業(yè)整體實力和核心競爭力還有待提高,高層次人才匱乏問題有待解決。
?       文化產業(yè)的一些細分行業(yè),也面臨人才短板問題。以游戲產業(yè)為例:尚賢達機構機構統(tǒng)計,在游戲行業(yè),平均薪資要比互聯網IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右,四成游戲從業(yè)者平均月薪過萬,位列中國十大高薪行業(yè)亞軍。而業(yè)內的中高級人才更是“吃香”,月薪2-3萬都是很普遍的現象,更有年薪高達四五十萬元者。但很多游戲企業(yè)卻總是面臨人才匱乏的困境。
?       近年來,國內已經有超過200家高校開設了游戲動漫相關專業(yè),但企業(yè)對游戲動漫人才的需求仍然難以得到滿足。國內游戲人才缺口達60萬以上。
?       尚賢達集多年的人才庫,具備大量文創(chuàng)高端人才儲備,可以幫助企業(yè)輕松找到所需人才。